Od té doby co League of Legends předělal svoji systémovou složku, přestal Xfire počítat čas strávený ve hře. Prolezl jsem několik příspěvků a hledal konečné funkční řešení a nemile mě překvapilo, že pro každý systém je to teď trochu rozdílné a prakticky zatím neexistuje jednotné řešení. Nakonec jsem přece jen něco našel a dokonce to i funguje. Pokud i vy máte stejný problém, tak čtěte dál. Pokračovat ve čtení „Co dělat, když Xfire nepočítá čas při LoL“